游戲建模:21個(gè)體腦袋雕琢小小方法,十分有用
這類年來(lái)我總是在不停的提高人頭雕琢方法。它很難,但這也是我為什么如此喜愛(ài)做的原因。我想分享許多在做肖像流程中發(fā)掘的小方法,期望可以輔助到大家!
考慮篇:
1、多個(gè)好的正交考慮視角,必定比1個(gè)更好,但同1個(gè)人不同角度的考慮必定很難找,因此我看見(jiàn)好的考慮就會(huì)存,無(wú)論是不是同1個(gè)人。例如我有1個(gè)Mark Zuckerberg的考慮,但我并非想雕他,由于你看1個(gè)腦袋看掠影,你能發(fā)掘比1個(gè)視角多的多的三維數(shù)據(jù)。再例如,1個(gè)人的眼睛有多凹進(jìn)去,如此必定唯獨(dú)正面的角度才看獲得。
2、搜到
的時(shí)候想要象
之外的事件,例如說(shuō)你搜到1個(gè)演員,接著他有1個(gè)life mask在那,此時(shí)候就須要注重這個(gè)life mask是好的還是不太好的。又例如在雕琢的時(shí)候,你發(fā)掘1個(gè)考慮使勁的瞇著眼睛,或者有1個(gè)表情在那。。。2個(gè)演員都獲取了“最性感的人大獎(jiǎng)”,你猜猜哪個(gè)是更好的life mask?說(shuō)白了就是不要選表情太過(guò)于浮夸的考慮,假設(shè)要選,最佳可以設(shè)想復(fù)原到本來(lái)的模樣。(此段我看的有點(diǎn)迷…)
3、那種籌備罪犯的正、正面照是較好的考慮,注重參考腦袋的位子空間聯(lián)系。例如以下圖里的例子,他的頭今后抬了5度,這是十分首要的數(shù)據(jù)。片子公映或者報(bào)刊雜志事情上的
也不錯(cuò),由于攝影的人通常會(huì)距離演員有一段距離,因此會(huì)用長(zhǎng)焦拍攝,如此拍出去的圖就較為靠近正交視圖。
4、固然你須要側(cè)視圖、正視圖、3/4視圖,最佳是中景的??墒钱?dāng)你搜到近景的、不太常規(guī)的角度也會(huì)十分有用。它可以供應(yīng)許多常態(tài)考慮給不了的首要數(shù)據(jù)。
5、通常來(lái)說(shuō),能夠劃為幾個(gè)年紀(jì)階段來(lái)找考慮,以及依據(jù)年紀(jì)來(lái)分類。例如每5年1個(gè)周期,你會(huì)發(fā)掘人臉構(gòu)造的改變是多么的奇異,多么的快,特別是在小孩子臉上。通過(guò)多個(gè)年紀(jì)層的認(rèn)知,當(dāng)你搜到1個(gè)你要做的腳色考慮的時(shí)候,就會(huì)知曉再去找哪類相似的考慮,并可以辨別哪類有用哪類沒(méi)用。骨頭不會(huì)緊隨時(shí)間而變化太多,可是肌膚肌肉,脂肪會(huì)。
6、不同的考慮會(huì)給你不同的數(shù)據(jù),有類考慮是十分好的形態(tài),例如陰天的自然光照。你也須要多找許多型號(hào)的考慮,例如特寫,膚色,臉部三維構(gòu)造等等。
7、每個(gè)人都有許多照片照出去不太像自身。首要是由于,要么表情太浮夸,要么大約是想知曉冰箱里面的剩飯壽司究竟放了多久?總之不要這類太浮夸的照片。
8、假設(shè)你能在片子里面搜到1個(gè)90度回頭的畫面,那你賺大發(fā)了。由于這是”變成1個(gè)肖像藝術(shù)家的捷徑“的福利。這個(gè)回頭畫面既不常見(jiàn),又不會(huì)讓臉部改變太多。假設(shè)你要想做的腳色從來(lái)不回頭90度,你能夠自身采集來(lái)拼湊,自身弄1個(gè)接著做成1個(gè)回頭的片斷。
9、做的時(shí)候參考一下相機(jī)鏡頭對(duì)考慮的牽連,相針對(duì)微距鏡頭拍攝,把長(zhǎng)焦鏡拍出去的必定較為偏正交圖,也不會(huì)太變形。通常來(lái)說(shuō),拍攝1個(gè)物品的時(shí)候,鏡頭邊界的變形必定是大于鏡頭中央的。通過(guò)了解相機(jī)的運(yùn)行原理,你將有本領(lǐng)去發(fā)掘那些被相機(jī)變形的考慮。不同的鏡頭,不同的拍攝距離,可以讓1個(gè)人看起來(lái)十分不同樣(例如下圖),固然也要注重年紀(jì)的不同??傊x長(zhǎng)焦拍攝的照片最佳了!就像下方圖右。此外之外還須要注重一下相機(jī)的角度。右邊照片,相機(jī)角度有一點(diǎn)點(diǎn)往下,右側(cè)這個(gè)有一點(diǎn)點(diǎn)往上。假設(shè)你不注重到這類,你就不會(huì)發(fā)掘,這同1個(gè)人的耳朵咋會(huì)不同樣呢?
10、不要一直看
考慮。盡也許的去看一下你要做的腳色動(dòng)起來(lái)時(shí)候的模樣。這不單僅是為了截個(gè)好圖,也是能夠消除許多拍攝照片時(shí)候的亂七八糟的物品,例如潤(rùn)膚液,后續(xù)解決的物品??傊^測(cè)運(yùn)動(dòng)時(shí)候的考慮能夠讓你發(fā)掘更多的數(shù)據(jù)。
11、找許多不異性別的人體解剖圖當(dāng)做考慮也是須要的。眼睛通常要比常人設(shè)想的要小,況且通常會(huì)向外翻出去一丟丟,大約2度。從頂視圖看,頭骨通常就是1個(gè)前面窄后面的寬梯型,等等等等。
12、假設(shè)你在搞1個(gè)特定表情的物品,如此去找你做的這個(gè)體的表情。例如假設(shè)你要做1個(gè)淺笑的表情,如此先做了1個(gè)常態(tài)的面無(wú)表情的,接著依據(jù)你的記憶來(lái)做1個(gè)淺笑,通常都行不暢。由于人們淺笑都十分獨(dú)到,只屬于自身,因此找他人的淺笑不太行。
制造流程:
13、做的時(shí)候?yàn)榱擞?個(gè)好的五官比率,頭部輪廓等等,直接”蒙著”畫的話,通常會(huì)出較大的問(wèn)題。由于這類照片并非會(huì)100%的正交,因而做出去的感覺(jué)會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)不同樣。你最佳花時(shí)間好好的去觀測(cè)一下人物特點(diǎn)之間的相對(duì)距離。可是這類“半正交“的
仍舊是較有用的。如果你對(duì)鏡頭的變形有絕對(duì)的了解的話(考慮第9條),應(yīng)用ZB的半透明化UI界面性能,接著時(shí)不時(shí)的把你模型疊上去看看。例如說(shuō)假設(shè)你猜疑你的腳色2個(gè)眼睛離的太遠(yuǎn)了,如此拿3-4張不同的照片,做相近位子的對(duì)照看看,假設(shè)對(duì)照的結(jié)果全是太遠(yuǎn)了,如此就是太遠(yuǎn)了。我知曉有類人用ZApplink以及獲得了較好的結(jié)果,可是不論你應(yīng)用哪一類方法進(jìn)行對(duì)照,你都須要十分的注重相機(jī)屬性在你的考慮和你的模型的上面構(gòu)成的牽連。
14、無(wú)論什么狀況,絕對(duì)要做一會(huì)睡覺(jué)一會(huì),給眼睛1個(gè)睡覺(jué)時(shí)間。我能確保你必定可以發(fā)掘許多你睡覺(jué)此前沒(méi)有發(fā)掘的物品。這玩意兒很抽象,可是我有1個(gè)做了10多年的腦袋模型,發(fā)掘以及此前和以后的差別十分的大。
15,學(xué)會(huì)接受批駁!臉皮要厚!當(dāng)你在做1個(gè)腳色的時(shí)候,去問(wèn)1個(gè)哪怕啥都不懂的人。1個(gè)新鮮的眼睛通常比工作了很多個(gè)小時(shí)的死魚眼來(lái)的給力。有須要藝術(shù)家都不太喜愛(ài)接受批駁。假設(shè)這是你,這將會(huì)變成你雕琢模型的包袱。接受批駁將會(huì)是1個(gè)較好的方式,去發(fā)掘你不停犯的許多錯(cuò)。人要虛心。
16、周期性的把你的模型導(dǎo)出到ZB之外去看看在不同的場(chǎng)景,不同的相機(jī)里面的體現(xiàn)。假設(shè)你有1個(gè)3D打印機(jī)那更好了。我通常會(huì)做許多小的3D打印在我的WIP模型上面。我經(jīng)??梢园l(fā)掘許多ZB中發(fā)掘不了的問(wèn)題。
17、你也能夠用光線進(jìn)行輔助,把光線打成和你考慮圖同樣的光線,進(jìn)而發(fā)掘許多不同數(shù)據(jù)。
18、不論你最終應(yīng)用哪種頭發(fā)制造方法,最佳都先做許多簡(jiǎn)潔的頭發(fā)模型放上去。1個(gè)人的發(fā)型和發(fā)際線是十分的獨(dú)到的,以及有十分高的辨認(rèn)度。與此同時(shí),把你的考慮做成1個(gè)禿頂這并非較易。假設(shè)你可以將頭骨完全的整出去,如此其余的物品將會(huì)漸漸的拼成1個(gè)總體。但是有類人的頭骨真的是非常奇葩,如圖。
19、一開(kāi)啟不要做太多的細(xì)節(jié),例如毛孔什么的。先把一起塊的形式、比率弄好,弄滿意,接著再參考這類細(xì)節(jié)。
20、要認(rèn)知到人臉也許十分的不對(duì)稱。Shannen Doherty是1個(gè)極度例子,她2個(gè)眼睛不同樣高。注重網(wǎng)上的許多考慮圖也許被鏡像過(guò)了。David Bowie也很顯著。他們能夠評(píng)為“全年最不對(duì)稱臉的好萊塢明星“。
21、多存幾份文件,把新、老文件用來(lái)對(duì)照也是很首要的。
做的像很難,就算是Madam Tussaud也不會(huì)每次都能做好。可是就像其余事件同樣,你做的越多就越好。多多練習(xí),期望可以對(duì)你有所輔助!
成為專注3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了許多學(xué)習(xí)資料,每日夜晚都會(huì)開(kāi)設(shè)游戲建模直播課,課程會(huì)講到3D Max并且Zbrush軟件的應(yīng)用并且機(jī)器、道具、人物、怪物等模型的制造,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小同伴,能夠關(guān)心小編——點(diǎn)個(gè)贊——私信“游戲建?!?,認(rèn)領(lǐng)海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。